成為一位優秀設計師的條件 - 樂多閱讀

成為一位優秀設計師的條件

Sketch of Frank Gehry


Sketch of Zaha Hadid

自從完成了30篇英倫建築挑戰之後,就沒再寫過設計的文章;最近找了很多前輩面談,他們也給了我很多寶貴的意見,這陣子應該算是我在沈澱的期間,將原本一些既有的想法慢慢把模糊的輪廓清晰化,包括釐清成為一位優秀設計師的條件。

我們總是閱讀許多設計相關的資訊,而我最喜歡的部份則是閱讀設計師或者藝術家創作的過程,閱讀這些過程就好像你跟著一位老師,他現場示範給你看,你不僅看見他專業上的表現,也會看見他的態度,許多重要的、可以啟迪你的關鍵,就在這些細微的互動之間。例如這些創作者是如何開始他們的發想,然後如何的將這些概念實踐出來,甚至商品化銷售給大眾。這時候觀賞者的「如何看」就是一件很重要的事情,你可能會看見他不經意的拿起一支2B的鉛筆,洋洋灑灑的就勾勒出一棟建築或者一件設計品,只是當你在看見他揮灑的同時,是否有考慮到他繪製的依據:他為什麼這麼做?

「每個設計師的經歷不同,因此創作出不同的作品。」支撐創作者的靈感最重要的依據是來自他們的「人生經歷」。我們可以試著回想,倘若今天要設計一個杯子,這時候你腦海裡或許會浮現出一個杯子的模樣,但我相信每個人腦海裡浮現出來的杯子一定都不太一樣,有的人是玻璃杯、有的人是馬克杯、有的人是高腳杯、有的是透明的、有的是琉璃的、有的是骨瓷的等等,這些就是人生不同的經歷所浮現出來杯子的模樣。同樣的,當我們準備著手設計一個杯子的時候,我們會用什麼方法?相信每個人著手的方向也不太一樣,這就是我要強調的另外一件事:每個創作者都應該建立起自己的設計流程。從設計公司以至於個人創作,都應該建立起屬於自身的設計流程,可以稱之為「Design Process」或者「S.O.P of Design」。從一些知名的設計師身上不難發現這些特徵,例如美國知名建築師Frank Owen Gehry,他的Sketch是他重要的依據,在旁人的眼裡可能覺得他是在亂畫,但他擁有跟達文西同樣的能力,就是「霧裡探花」的能力,達文西的畫作有好幾幅的靈感是來自於灰塵(Dust)之中,在Sketch of Frank Gehry這部紀錄片中不難發現這樣的一個特點。同樣的伊朗裔英國籍名建築師Zaha Hadid也同樣具有這樣的能力,如果你仔細研究他創作過程,他的Sketch類似於風格派(De Stijl)的畫作,運用一些色塊與矩形、直線、理性與純淨的特性,之後發展成所謂的數位建築系統(Digital Architecture)。這樣的設計過程,也是專屬於他們本身,而這些設計方法的建立,相信也是他們自身一點一滴慢慢累積出來的,累積屬於自身的方法相信除了天分外,還有一個更重要的因素:大量化的設計經驗。從許多的設計經驗中,摸索(Investigation)與確立(Identification)出屬於自己的方法。

「設計師要懂得看、懂得觀察,從平凡之中尋找出不平凡之處。」如同看一個玻璃杯,有的人可以針對這個玻璃杯講出他看見了10個顯像(Appearance),但有的人可以看見20個甚至是30個。這樣的能力也可以稱之為洞悉力洞察力,相信在每一個行業都是需要的,培養這樣的能力難不難?其實一點都不難,兩點原則:一、經常的思考,並且問為什麼。二、擴展生活的體驗。例如,在台灣的建築之中,鐵皮屋佔有很大的比例,無論在都市或者城鄉。開始思考,為什麼有鐵皮屋的出現?於是開始去收集資訊、開始瞭解,什麼是鐵皮屋?為什麼有鐵皮屋?鐵皮屋都在哪裡?鐵皮屋大都是給誰在用的?鐵皮屋是怎麼發展的?諸如此類的問題。但是為什麼會發現到鐵皮屋這個議題?這就是第二點原則,由我的生活體驗而來的,我在颱風天探訪鶯歌的途中所得到的啟發,因為風跟雨如同敲醒我的鍾聲,但這也不是天外飛來的一筆,而是風壓的力量震響了鐵皮,雨跟潮濕產生了關連,台灣的潮濕氣候與之前讀書會所看見的防水工法,這一切過去的經驗Mix在一起,只是在那個時間點被敲醒,雖然生活經驗的累積並不能當下對你的設計功力有馬上的成效,但會在你未來發酵,倘若過去沒有累積、未來就不會有所結果。這也就是為什麼每個人出國留學,學習厚度有所不同的原因,有很大的比例取決於出國前的生活經驗。

「設計就是一種對話的過程,只是這對話的模式,應該被訂定出來,才能為商業活動創造價值。」設計終究是商業行為裡的一環,行銷的目的在於創造需求,而當市場飽和的時候就應該創造差異,創造差異化最好的工具就是「設計力」。這就是思考,為什麼需要「設計」的原因,如上一段所陳述的第一個原則,總的這些整體觀念就是我們常說一個設計師的「Common Sense」。最後,我想為這些觀念提出一個實踐的重要方法:簡單化(Simplification)。簡單的想法、簡單的動機、簡單的作法、簡單的步驟、簡單的表現、簡單的表達、簡單述說、簡單操作、簡單得執行、簡單的討論、簡單的意念、簡單的創新、簡單的合成、簡單的特徵、簡單的繪製、簡單的問答、簡單的線條、簡單的色彩、簡單的畫面、簡單理念、簡單的看待等等,請在「簡單的...」之後填上你任何想的到名詞、動詞或者形容,然後依據這個感覺去實踐,如同「真理」,它總是簡單易懂並且不在乎被提倡了多少遍,只要忠實的呈現你的想法。

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